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非合理なコンテンツ消費行動

挺扯な、抖音上の栄養のない低品質な小さなゲームは、かなり稼げます。高頻度で低額な非合理的な消費がありますが、流水が大きいです。
一方、データや情報サービスは、構築コストが高く、実際の価値も大きいですが、顧客に一銅板を払わせるのは非常に難しいです。

コンテンツ消費市場では、顧客は消費プロセスにおいて「頭を使う」要求を望んでいません。挺扯です。

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